Mirabilis è l’espansione pensata per espandere le possibilità di creazione delle creature in Cynerea: non una raccolta di schede già pronte, ma un sistema modulare che permette di costruire abilità e identità in modo rapido, coerente con l’ambientazione e flessibile durante la sessione.
Un sistema modulare per creare creature sul momento
La novità centrale sono le Mirabilie, blocchi di abilità riutilizzabili che si combinano per generare comportamenti diversi. L’espansione non impone schede rigide: offre moduli che descrivono singole capacità o tratti — ognuno pensato per essere applicato e adattato in tempo reale. Questo approccio favorisce l’improvvisazione controllata: il narratore mantiene coerenza narrativa e bilanciamento, senza dover riempire schede tecniche estese prima di ogni incontro.
Imparare giocando: esempi pratici e archetipi
La guida include esempi concreti che facilitano l’apprendimento. Vengono messi a confronto archetipi dell’ambientazione con configurazioni replicabili, così da ridurre i tempi di preparazione e offrire modelli immediatamente utilizzabili. Tra le creature illustrate ci sono il Lupo Arboreo, la Fata Banshee, il Ragno d’osso e il Colosso: ogni profilo mostra quali moduli combinare per ottenere comportamenti riconoscibili, punti di forza e debolezze. Questi esempi servono da base: possono essere copiati fedelmente o adattati al tono specifico dei Regni Elementali.
Eredità Arcane e schede pronte all’uso
Oltre alle Mirabilie, Mirabilis introduce le Eredità Arcane: modelli di personaggio e creature con caratteristiche scalabili. La pubblicazione include anche una libreria di schede digitali pregenerate, pensate per essere importate nei gestori di gioco più diffusi. Queste schede riducono il lavoro del narratore e consentono di inserire rapidamente minacce o alleati coerenti dal punto di vista meccanico e narrativo. Sono presenti varianti bilanciate per diversi livelli di esperienza, così da adattarsi a gruppi con differenti esigenze.
Struttura, playtest e sviluppo
Il pacchetto unisce regole e lore: ogni eredità è accompagnata da un breve profilo narrativo, tabelle riassuntive delle abilità e suggerimenti tattici per l’impiego in scenari esistenti. Il materiale è stato testato internamente dal team di design di Cynerea con il supporto di playtester esterni. I test hanno portato a iterazioni mirate, in particolare per semplificare le interazioni tra abilità e resistenze e per aggiungere strumenti interni di segnalazione dei problemi di bilanciamento.
Chi ha lavorato al progetto
Il lavoro è frutto di una collaborazione tra designer interni, sviluppatori e narratori esterni che hanno validato le schede in sessioni reali. Dai report emergono criteri di selezione dei tester e resoconti sintetici delle prove, ma nessun dettaglio personale sensibile: l’obiettivo dichiarato è garantire coerenza tematica e giocabilità.
Impatto sul gioco e sulle pratiche del narratore
Mirabilis tende a ridurre i tempi di preparazione e a standardizzare alcune meccaniche tra tavoli diversi. Questo può significare sfide più prevedibili ma anche una maggiore partecipazione dei giocatori nella definizione delle minacce. Le annotazioni integrate nelle schede permettono di raccogliere feedback in partita e correggere squilibri in corso d’opera.
Distribuzione e prossimi sviluppi
Il materiale verrà diffuso in un unico file digitale che unisce una guida snella e una raccolta di schede operative, ottimizzato per l’uso diretto in sessione e per la condivisione tra partecipanti. Sono previsti ulteriori cicli di playtesting, patch di bilanciamento e pack aggiuntivi di schede pregenerate: gli sviluppatori useranno il feedback raccolto per affinare le versioni successive.
Come usare le schede e integrare le Eredità Arcane
Le schede pregenerate funzionano come modelli pronti: contengono valori, capacità speciali e consigli pratici per inserirle subito in una storia. Usandole come riferimento, il gruppo può sperimentare combinazioni di Mirabilie per capire come influenzano il ritmo e l’equilibrio della partita. Gli strumenti di annotazione permettono di segnalare facilmente problemi di bilanciamento, accelerando l’apprendimento delle regole e offrendo casi ripetibili per i test futuri.
A chi si rivolge Mirabilis
Mirabilis è pensato per i narratori che preferiscono strumenti agili e adattabili più che schede rigide, e per i giocatori disponibili a partecipare attivamente alla costruzione delle minacce. Il modulo non sostituisce il Manuale Essential di Cynerea: è pensato come integrazione che richiede almeno una copia del manuale base per l’uso corretto. Con patch successive e nuovi pack di schede, l’espansione punta a diventare uno strumento operativo per chi gestisce campagne nei Regni Elementali, mantenendo al centro la narrativa e la flessibilità in gioco.

